Virtuālās realitātes tehnoloģiju blakusparādības

1 septembris, 2023

No pirmajiem televizoriem līdz mūsdienu viedtālruņiem nav pagājis ilgs laiks, īpaši ņemot vērā civilizācijas attīstības standartus. Turklāt, pirms mēs to apjautām, mēs bijām ienākuši inteliģento mākslīgo sistēmu laikmetā – neironu tīkli ģenerē tekstus un attēlus, raksta mūziku un pārspēj cilvēkus šahā un spēlēs. Grūti noticēt, bet scenāristu un aktieru ģilžu streiks Holivudā arī ir saistīts ar mākslīgā intelekta attīstību, jo studijas plāno digitalizēt aktieru atbalsta tēlus un izmantot tos satura veidošanā. Ņemot vērā notiekošo, reti kurš būs pārsteigts par iespējamo datoru monitoru aizstāšanu ar virtuālās realitātes brillēm. Un tiešām, kāpēc 24 stundas diennaktī sēdēt pie datora, ja var izmantot šādu gudru ierīci? Izklausās lieliski, bet kādas varētu būt šādas pārejas sekas?

KAS IR VIRTUĀLĀ REALITĀTE?

Kādreiz datorģenerēta realitāte bija zinātniskās fantastikas materiāls. Pagājušā gadsimta 50. gados šādas idejas šķita pārdrošas, un tikai retais tās uztvēra nopietni – populārais priekšstats par datoru bija parasta skaitļošanas mašīna, kas spēj manipulēt ar datiem līdz šim neiedomājamā ātrumā. Tomēr jau šodien datorsimulācijas, kas ļauj cilvēkiem mijiedarboties ar mākslīgu trīsdimensiju (3D) vizuālo vai citu maņu vidi, nevienu nepārsteidz.

Tādējādi modernās interaktīvās ierīces aizsargbriļļu, austiņu, cimdu vai skafandru veidā iegremdē lietotāju datorvidē, kas simulē realitāti. Ja esat lasījuši ķīniešu zinātniskās fantastikas rakstnieka Liu Cixin romānu “Trīs ķermeņu problēma” “The Three-Body Problem” vai skatījušies tā ekranizāciju, jūs viegli varat iztēloties dīvainu virtuālo pasauli un ierīces, kas ļauj tajā iegremdēties.

Tipiskā virtuālās realitātes formāta lietotājs, kas valkā brilles ar stereoskopisku ekrānu, skatās animētus simulētas vides attēlus. “Klātbūtnes” ilūziju rada sensori, kas fiksē kustības un attiecīgi pielāgo ekrāna attēlu reāllaikā. Šādā veidā mēs varam pārvietoties pa simulētām telpām, uzskatot, ka to darām, vienkārši pagriežot galvu. Savukārt īpaši cimdi nodrošina taustes sajūtu un ļauj mums paņemt un izmantot virtuālus (neesošus) priekšmetus. Maģija, ne citādi.

VR TEHNOLOĢIJAS LIETOŠANAS BLAKUSPARĀDĪBAS

Ņemot vērā datortehnoloģiju straujo attīstību, dažii darba devēji ar entuziasmu atsakās no biroja monitoriem un pāriet uz VR ierīcēm. Tomēr, neraugoties uz iespējām un acīmredzamo progresu, šādu tehnoloģiju ietekme uz veselību nav labi izpētīta.

Turklāt zinātnieki ir konstatējuši virkni VR sīkrīku lietošanas blakusparādību – 2022. gada dokumentā uzskaitīti 90 faktori, kas var negatīvi ietekmēt darbiniekus darba vietās. Ņemot vērā konstatētos faktus, tā pati komanda savā nākamajā dokumentā piedāvāja ieteikumus negatīvo simptomu mazināšanai.

Pēc vairāk nekā 350 zinātnisku darbu izskatīšanas pētnieki ir noskaidrojuši galvenās blakusparādības, kas rodas, lietojot modernus sīkrīkus, tostarp galvassāpes, nogurums, acu sasprindzinājums un kakla un plecu sāpes. Pārsteidzoši, ka visi šie simptomi ir pazīstami ikvienam, kurš strādā ar datoru. Tomēr virtuālās realitātes būtība atšķiras no personālajiem datoriem, jo tā rada jaunas diskomforta iespējas, piemēram, dezorientāciju, reiboni, sliktu dūšu un pastiprinātu muskuļu nogurumu.

Lietotājus var pārslogot pārāk liels informācijas daudzums, un pēkšņi vai intensīvi stresa avoti – piemēram, negaidīti trokšņi, runājot virtuālās auditorijas priekšā, – var pasliktināt uzmanību un atmiņu, raksta eksperti.

Turklāt šo blakusparādību biežumu un smagumu ietekmē daudzi faktori. Daži no tiem ir tieši saistīti ar virtuālās vides saturu, piemēram, cik sarežģīta ir aina vai kā virtuālā realitāte atveido lietotāja kustības. Citi ir vairāk atkarīgi no paša lietotāja, piemēram, no viņa vecuma vai no tā, cik ilgi viņš ir bijis iegremdējies virtuālajā simulācijā.

Lai gan ir vajadzīgi papildu pētījumi, lai noteiktu precīzu saistību starp blakusparādībām un veicinošajiem faktoriem, jaunajā pētījumā sniegti vairāki ieteikumi blakusparādību mazināšanai. Piemēram, pētnieki iesaka veikt regulārus pārtraukumus, neizmantot VR ilgāk par 30 minūtēm vienlaicīgi un nekavējoties pārtraukt lietošanu, ja parādās jebkādi negatīvi simptomi.

KĀPĒC TAS IR SVARĪGI

Iepriekšējie pētījumi liecina, ka 80% virtuālās realitātes lietotāju ziņo par vieglām vai nopietnām īslaicīgām blakusparādībām. Simptomi var apgrūtināt efektīvu pamatdarbību veikšanu, piemēram, e-pasta vēstuļu lasīšanu un rakstīšanu. Tomēr vairāki tehnoloģiju giganti, piemēram, Meta un Microsoft, popularizē virtuālās realitātes tehnoloģiju kā nākotni darba vietā. Tikai, lai nodrošinātu darbinieku drošību, darba devējiem ir labāk jāizprot virtuālās realitātes negatīvās blakusparādības.

Dokumenta autori arī norāda, ka ir nepieciešami turpmāki pētījumi, lai uzlabotu pierādījumu kvalitāti. Piemēram, viens no kritērijiem ir vākt vairāk informācijas, izmantojot fizioloģiskos sensorus un mašīnmācīšanās modeļus. Tomēr zinātnieki paši pilnībā neizprot, kuri faktori ir saistīti ar konkrētām blakusparādībām un cik lielā mērā tie ir saistīti.

Dažas īpašības ir saistītas ar vairākām VR tehnoloģijas blakusparādībām, taču, aplūkojot simptomu sarakstu, ir vērojama zināma dublēšanās,” teikts dokumentā.

Labākajā gadījumā ierosināto ieteikumu ievērošana varētu samazināt ar VR tehnoloģiju izmantošanu saistītos riskus, taču nav pietiekami daudz informācijas, lai ticami novērtētu riskus. Pašlaik zinātnieki tikai sāk veikt ilgtermiņa pētījumus, tāpēc pāreja no datoru monitoriem uz VR brillēm darba vietā gan notiks, bet, iespējams, ne tik drīz.

https://kripto.media/virtualas-realitates-tehnologiju-blakusparadibas/